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《Slay the Spire 2》八月進度:繁中、創意工坊與下一階段內容|RZU娛樂城

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牌組構築更新
Mega Crit 新聞資料包提供的 Slay the Spire 2 遊戲畫面
遊戲截圖來源:Mega Crit 官方新聞資料包。配圖用於作品介紹,非八月更新的逐項功能截圖。

Mega Crit 在 2026 年 8 月 14 日的開發通訊中,整理《Slay the Spire 2》搶先體驗以來的進度。繁體中文與印尼文在地化、Steam Workshop 支援、徽章/分數系統,以及圖鑑的初步架構,都被列入已加入的項目。

卡牌之外,作品的周邊系統也在成形

官方同時提到新增卡牌、遺物等內容。對牌組構築作品而言,這類更新不只是增加收集目錄;角色、卡牌與遺物彼此的關係,也會影響玩家如何理解一套牌的用途。

《Slay the Spire 2》由 Mega Crit 開發,於 2026 年 3 月 5 日進入搶先體驗,官方資料列出 Windows、Mac 與 Linux。它是 Roguelike 牌組構築遊戲,與使用固定一副撲克牌的傳統牌桌玩法不同。

官方想要的是組牌,而不是只堆強一張牌

八月問答也回應了附魔能否疊加的問題。團隊說明目前刻意不讓附魔堆疊,理由與避免單一卡牌效果過度累積有關;設計方向更重視整個牌組,而不是只圍繞一張牌強化。

這個差異很適合拿來理解卡牌遊戲:一張牌單獨看來很強,不一定代表它與其他卡牌搭配得好。規則設計也可能刻意限制某種堆疊,保留不同選擇的空間。這是閱讀設計取向,不是替特定卡牌組合做強度排名。

新角色與替代第二章仍在開發

通訊列出的進行中項目包括實驗模式、替代第二章與新角色。團隊表示會把更多時間放在較大型內容,更新間隔將暫時拉長,未承諾固定節奏。這些是當時的開發方向,不應讀成已全部推出的功能清單。

讀更新消息,先分清楚是哪個版本

搶先體驗的作品會持續調整,舊攻略中的卡牌數值與當下版本可能不同。若要回看一段遊戲影片,先知道它來自哪個時期,通常比直接比較畫面上的單一數字更有用。

本館另收錄官方搶先體驗預告,可從角色與戰鬥畫面認識作品;它呈現的是發布初期的介紹,與本則八月進度報導互為補充。

資料來源

Mega Crit 八月開發通訊,2026-08-14
https://megacrit.com/news/2026-8-14-neowsletter-issue-25/

Mega Crit 官方作品新聞資料包
https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire-2/